Wer träumt nicht davon, einen eigenen Zoo mit vielen Tieren zu haben? Bei "Zooloretto" erfüllt sich dieser Traum: Alle Spieler sind Zoodirektoren, die ihren Zoo aufbauen und ihre Gehege mit Affen, Tigern oder Zebras füllen müssen. Dabei gibt es verschiedene Möglichkeiten: Entweder man wählt die Tiere, die auf Transportwagen angeboten werden, für seinen Tierpark aus. Oder man will mehr und legt ein weiteres Tierplättchen auf einen der Wagen. Doch dann sind erst die anderen Mitspieler an der Reihe und können die besten Tiere wegschnappen. Problem Nummer zwei: Im eigenen Zoo wird es schnell eng. Und Tiere, für die es kein Gehege mehr gibt, bringen Minuspunkte ein. Da sollte man seinen Tierpark rechtzeitig vergrößern. Ein bisschen Glück und strategisches Denken führen bei diesem Spiel zum Sieg. Ein tierischer Spielspaß für die ganze Familie.
Autor: Michael Schacht, Verlag: Abacusspiele, für 2 - 5 Spieler ab 8 Jahren, Preis: ca. 30,- Euro, ASIN: B000R3G914 Jetzt bei amazon.de anschauen
Eigentlich ist Beppo ein netter Ziegenbock. Doch wenn er aus seinem Mittagsschlaf gerissen wird, reagiert er mit wilden Bocksprüngen kreuz und quer durch die Gegend. Wohl dem, der dann nicht in seiner Nähe ist. Denn bis zu vier Spielfiguren befinden sich auf ihrem Weg durch sein Revier. Und wer von Beppos wilden Sprüngen umgeworfen wird, muss wieder zurück an den Start. Um die anderen Mitstreiter aus dem Rennen zu werfen, zielen die Spieler immer wieder mit einer kleinen Kugel auf Beppo, der auf einem Magneten schläft. Wird er getroffen, fliegt er über das Spielfeld. Mit etwas Übung wird aus Beppos wilden Sprüngen ein genau gezieltes Gespringe. Denn natürlich versucht jeder Spieler, den Bock in bestimmte Felder zu katapultieren oder die anderen Figuren aus dem Rennen zu werfen. Da wird das Wettrennen zum Ziel fast zur Nebensache!
Autor: Klaus Zoch, Peter Schackert, Verlag: Huch & Friends, Oberschwäbische Magnetspiel, für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren, Preis: ca. 29,- Euro, ASIN: B000N3SOUC Jetzt bei amazon.de anschauen
Im Geschicklichkeitsspiel 'Hüpf, hüpf Hurra!' lassen Kinder die Frösche hüpfen. Das heißt, sie lassen bunte Kugeln in den Seerosenteich in der Spielplanmitte springen. Das ist gar nicht so einfach: Der Werfer am Zug darf nicht direkt in die Mitte des in Raster unterteilten Spiele-Teiches zielen. Kniffligerweise muss seine Kugel vorher ein Mal auf der Tischplatte aufgekommen sein. Da heißt es gut Maß nehmen - und ein bisschen Glück haben. Landet die Kugel im Seerosenteich, ist die spannende Frage: Bilden drei der Kugeln eine Reihe? Wenn ja, darf sich der zielsichere Frosch-Dompteur freuen und einen Gewinn-Chip einstecken. Wer die meisten Chips sammelt, gewinnt, und wird zum Froschkönig gekrönt. Da dürfen auch Papa und Mama mitspielen, denn bei diesem Spiel haben Groß und Klein die gleichen Chancen.Spiel für 2-4 Spieler, Spieldauer: 10-15 min, ab 6 Jahren, Ravensburger, ASIN: B000MVX2CK, Preis: ca. 17,- Euro Jetzt bei amazon.de anschauen
Ein wenig „eingruseln“ können sich kleine Halloween-Fans mit dem schaurig-schönen Zahnradspiel von Ravensburger: Zwei bis vier Mitspieler bewegen sich mit ihren Gondeln durch die Geisterbahn und lassen sich von den Gespenstern erschrecken. Doch plötzlich stehen die Wagen still und es herrscht „Chaos in der Geisterbahn“ – die Zahnräder sind wild durcheinander geraten. Wie können die pfiffigen Spieler die Bahn reparieren, damit die Fahrt weiter geht? Jetzt sind Kombinationsgeschick und logisches Denken gefragt, und mit etwas Glück tanzen die Gespenster weiter. Ein Kombinationsspiel für Kinder ab fünf Jahren, ausgezeichnet mit dem Deutschen Lernspielpreis.
Spieldauer: ca. 30 Min, Anzahl der Spieler: 2 bis 4 Spieler, Alter: 5 - 99 Jahre, Ravensburger, ASIN: B0000TZ4Z2, Preis: 20 Euro. Jetzt bei amazon.de anschauen
Malen und Stempeln im Großformat! Mit der Aqua Doodle-Maltechnik: ganz ohne Flecken, einfach mit reinem Leitungswasser!Mal- und Stempelspaß im Großformat! In Stift und Stempeln ist nur reines Leitungswasser - doch auf der magischen Matte lässt sich damit malen und stempeln! Trocknet das Wasser, verschwindet alles und der Spaß beginnt von neuem! Die riesige Stoffmatte bietet viel Platz, um Feinmotorik und Kreativität zu üben. Lustige Motive rings um die Malfläche bieten hierfür zahlreiche Anregungen. Praktisch: Zum Mitnehmen lässt sich die Matte klein zusammenfalten.Aqua Doodle XXL, Extra große Malmatte (80 x 80 cm), mit Stift und vierteiligem Stempel.Set, magische Malfläche färbt sich in Kontakt mit Wasser blau, die Striche verschwinden, sobald sie trocknen. Ravensburger 2006, ab 18 Monaten, ASIN: B000JYWFFA, Preis: EUR 29,99. Jetzt bei amazon.de anschauen
Mit dem Spiel "Rund um den Kalender" lernen Kinder spielend die Wochentage, Monate und den Jahreslauf kennen. In zwei abwechslungsreichen Spielvarianten wandern sie von Monat zu Monat. Dabei sammeln sie Bildkärtchen mit typischen Motiven aus Frühling, Sommer, Herbst und Winter und entdecken so den Kreislauf der Natur. Im Frühjahr steht der Apfelbaum in voller Blüte, im Sommer schmeckt das Eis besonders gut, im Herbst findet man Pilze im Wald und im Winter heißt es: warm anziehen und einen Schneemann bauen.Wer dazu beim Spiel mit dem Schnappstab im richtigen Moment zugreift, hat bald Kärtchen aus allen Jahreszeiten und gute Chancen auf den Sieg.
Die Ravensburger Serie Spielend Neues Lernen® ist neurowissenschaftlich fundiert und auf die aktuellen Orientierungspläne der Kultusministerien abgestimmt.Rund um den Kalender, von Helmut Walch, Ravensburger 2007, Lernspielreihe "Spielend Neues Lernen®", 2 - 4 Spieler, 4 - 7 Jahre, ASIN: B000MM1HT4, Preis: ca. 10 Euro Jetzt bei amazon.de anschauen